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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.1 KB

  1. Path: news.ee.port.ac.uk!anubis!sis4090
  2. From: Richard ALLEN <sis4090@sis.port.ac.uk>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Imagine fog objects
  5. Date: Wed, 10 Jan 1996 11:18:10 +0000
  6. Organization: University of Portsmouth (UK)
  7. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960110110714.10285A-100000@anubis>
  8. NNTP-Posting-Host: anubis.sis.port.ac.uk
  9. Mime-Version: 1.0
  10. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  11. X-Sender: sis4090@anubis
  12.  
  13. I'm modeling a laser beam on imagine 3.0 using white fog cylinder which 
  14. is also a light, within a second blue fog cylinder (the outer glow of the 
  15. beam).  However the beam is too transparent, I've changed the fog setting 
  16. of both cylinders from 0.01 all the way to 100 but this has no effect on 
  17. the transparency of either cylinders in the final render!!! Also the 
  18. quick render in the detail editor produces very different transprency to 
  19. the final project editor render (I am using scanline in the final render 
  20. aswell).  Can anyone help?  Does anyone know a more realistic method of 
  21. doing a semi-transparent laser beam? maybe a procedural texture.  Also do 
  22. Impulse have an E-mail address?
  23.  
  24. Thanks in advance
  25.  
  26. Richard Allen
  27.